Até minha paciência de adamantium tem limite

Acho que não é exagero dizer que a relação entre os heróis dos quadrinhos e os videogames sempre foi um tanto turbulenta, pois se alguns estúdios nos deram o prazer de experimentar obras como um Batman Arkham City ou um X-Men Mutant Apocalypse (Super Nintendo), há uma infinidade de títulos que só serviramLeia mais

Do sofrimento à recompensa

A esta altura do campeonato muitos de vocês já devem saber como funciona a mecânica do Demon’s Souls ou mesmo do seu sucessor espiritual, o Dark Souls e por isso usarei este texto para falar um pouco sobre como voltei a me apaixonar pela brilhante criação da From Software. Embora já tenha seLeia mais

Drake, obrigado por salvar um sonho de infância

Quando terminei de assistir o primeiro Indiana Jones, ainda criança, a única coisa que passava pela minha cabeça era que quando crescesse eu queria ser arqueólogo. Na época a inocência me fez acreditar que a profissão me permitira viver aventuras como as mostradas no filme de Steven Spielberg e quando me dei contaLeia mais

Bater ou correr em Hong Kong

É incrível como a expectativa que criamos (ou não) em relação a qualquer coisa é algo capaz de nos pregar peças de vez em quando. Afinal, depois de um desenvolvimento tão turbulento, quem poderia esperar alguma coisa do Sleeping Dogs? Só para lembrar os acontecimentos, ele já nasceu mal, sendo uma continuação paraLeia mais

Subindo o rio de areia

Dubai. Os petrodólares permitiram ao homem construir um imenso e luxuoso oásis no meio do deserto, mas a natureza resolveu cobrar um valor mais alto e praticamente soterrou a cidade com a maior tempestade de areia já registrada. Então, o caos tomou conta após os políticos e mais afortunados fugirem do lugar emLeia mais

Uma fábula injustiçada

Durante muito tempo vi o Fable II ser descrito como apenas mais um jogo em que Peter Molyneux não conseguiu entregar tudo o que prometeu durante o seu desenvolvimento, mas ainda assim, por respeitar muito a carreira do game designer inglês e por ter gostado bastante do primeiro game, tinha uma enorme vontadeLeia mais

Caminhando entre os errantes

Trabalhar com adaptações é algo complicado. Quase sempre os envolvido se deparam com a ira dos fãs e isto aconteceu com o competente Frank Darabont ao transformar em uma série de TV a revista em quadrinhos The Walking Dead. Pouco depois veio a Telltale Games e decidiu nos colocar no meio dos mortos-vivos em um jogoLeia mais

Zumbis, serial killers e sombras

Uma enxurrada de clichês no seu enredo, uma mecânica de jogo por vezes irritantemente simples demais e gráficos absurdamente lindos. Se fosse para resumir o que encontramos em Deadlight, jogo que lançado com exclusividade para o Xbox 360 através da Live, essa talvez fosse a melhor maneira, mas isso não significa que eleLeia mais